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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: merle.acns.nwu.edu!judd
  2. From: judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: POLYGONAMY is coming soon... Re: DOOM preview
  5. Date: 9 Feb 1996 06:02:04 GMT
  6. Organization: Northwestern University, Evanston IL
  7. Message-ID: <4feo0s$amu@news.acns.nwu.edu>
  8. References: <4dj8bi$90i@sdcc12.ucsd.edu> <4es523$53s@sdcc12.ucsd.edu> <4etqe9$aoj@news.acns.nwu.edu> <4f6mu1$4pc@sdcc12.ucsd.edu>
  9. Reply-To: sjudd@nwu.edu (Stephen Judd)
  10. NNTP-Posting-Host: merle.acns.nwu.edu
  11.  
  12. In article <4f6mu1$4pc@sdcc12.ucsd.edu>,
  13. Po-Ching Lives! <ckaiser@sdcc13.ucsd.edu> wrote:
  14. >Ah, but is it texture mapped, or plain polygon fill? The driver I'm
  15.  
  16. Polygon fill, but I don't think it's plain :).
  17.  
  18. >mapping, I left it slide. It also ate more memory than I was willing
  19. >to give up, since I want music and all in this game too.
  20.  
  21. Although my current program uses up memory (there are about 1024 bytes
  22. free total :), it is a pretty easy thing to free up chunks of the memory,
  23. and with a little more code redesign I could fit an awful lot of stuff in
  24. there.
  25.  
  26. More importantly, when I designed the algorithms I actually had the 128
  27. in mind, so the program will translate very nicely to a 2MHz hires VDC
  28. screen, which I think would be very cool, and very fast.
  29.  
  30. But, perhaps it is time to move on to another problem.  In my current C64
  31. project queue is a new programming language and artificial life.
  32.  
  33.     evetS-
  34.  
  35. P.S. Are there any programs like polygonamy on the 64?  The only 3D type
  36.      programs I am familiar with are Elite, Gunship, and Arctic Fox.
  37.  
  38. >ckaiser@ucsd.edu
  39.